Was sich im Ödland zuletzt getan hat — neueste Einträge zuerst.
31.08.2026
- NeuFahrzeuge, Schiebewagen & Werkstatt-Maschinen (17 Items & 22 Rezepte):
- Schiebewagen & Fahrzeuge: Einkaufswagen (60 L / 45 kg Zuladung, Tempo 5,2–7,2 km/h, findbar bei Supermärkten/Schrottplätzen), Bollerwagen (robuster 4-Rad-Handwagen, 85 L / 70 kg Zuladung), Schubkarre (50 L / 50 kg für Bauschutt/Rohstoffe) und Tretroller (flottes Reisetempo 8,0–13,5 km/h bei leichtem Gepäck). Alle Fahrzeuge können im Basislager als aktives Transportmittel gewählt werden.
- Werkstatt & Maschinen: Schraubstock, Handbohrer, Schmiede-Blasebalg, Solar-Destillierer (passive Trinkwassergewinnung durch Sonnenwärme) und Dörrgestell.
- Waffen, Rüstung & Proviant: Messer-Speer (+8 Dmg, +2 Def), Nagelkeule (+7 Dmg), Behelfs-Schutzschild (+8 Def), Reifen-Schutzweste (+8 Def, +1.5°C) sowie haltbare Dörrfleisch-Streifen und Dörrobst.
- NeuUmfassender Diagnose-Snapshot bei Bug-Reports: Beim Absenden von Bug-Meldungen wird automatisch ein detaillierter technischer Snapshot mitgeschickt. Erfasst werden alle vorherigen Browser-/JavaScript-Fehler samt Stack-Trace, Geräte- & Netzwerkdaten (RTT, Speicher, Bildschirm), geöffnete Modals, der Aktionsstream der letzten 50 Aktionen sowie aktive Gebäude-Durchsuchungen und Begegnungen.
- NeuWassersammler mit gezielter Gefäß- & Mengenauswahl: Beim Klick auf den Wassersammler öffnet sich ein Auswahldialog. Du siehst den Tankfüllstand in Litern, deine freien Gefäße (Feldflasche, Plastikflasche, Kanister etc.) und kannst wählen, ob du ein bestimmtes Gefäß oder alle freien Gefäße befüllen möchtest.
- Neu11 neue Survival-Gegenstände & 18 Rezepte: Das Handwerkssystem wurde um klassische Überlebensgegenstände erweitert. Neu schmied- und baubar sind: Knüppel, Kampfstab, Knochendolch, Leder-Armschützer, Knochen-Brustpanzer, Behelfs-Topfhelm, Krähenfüße, Molotowcocktail, Aktivkohle-Wasserfilter (ermöglicht Wasserfiltern ohne Abkochen), Dörrfleisch-Kraftriegel (verderbungsfreier Hochenergie-Überlebensproviant) und Kiefernnadeltee. Für alle Rüstungen und Waffen gibt es passende Zerlege-Rezepte.
- NeuBasislager & Rucksack in übersichtlicher 2-Spalten-Listenansicht: Die Basislager-Truhe wurde auf das gleiche moderne Listendesign wie das Hauptinventar umgestellt. Auf der linken Seite siehst du alle Gegenstände in der Truhe mit Live-Suche, Filtern, Werten und
↩ Entnehmen-Button. Auf der rechten Seite siehst du deinen Rucksack mit Live-Suche, Filtern und 📥 Einlagern-Button. Beide Seiten unterstützen eine bequeme Mengenauswahl bei Gegenstandsstapeln.
- GeändertBasislager direkt in „Übersicht" integriert: Der frühere Sub-Tab „Basislager" wurde mit der Basis-Übersicht zusammengeführt. Unter „Basis → Übersicht" findest du nun Basis-Level, Stufen-Vorteile, Ausbauoptionen und die Basislager-Truhe kompakt auf einer Seite.
- GeändertBündiger Abschluss von Rucksack- & Handwerksspalte: Die Inventar-Listenansicht passt sich im Spaltenlayout automatisch der Höhe der Werkbank- und Rezeptliste an. Beide Bereiche schließen an der Unterkante exakt bündig ab, und Gegenstände scrollen sauber innerhalb der Rucksackspalte.
30.08.2026
- NeuIntelligentes Stapeln identischer Gegenstände:
- Identische Gegenstände (z. B. leere Flaschen, Flaschen mit gleicher Flüssigkeit und Füllmenge oder unbeschädigte Werkzeuge gleichen Zustands) werden im Rucksack automatisch als kompakter Stapel (
x3, x5) zusammengefasst.
- Aktionen wie Trinken, Essen, Anwenden oder Anlegen greifen nahtlos auf das erste Exemplar zu; Einlagern und Wegwerfen unterstützen eine Mengenauswahl.
- NeuKompakte Rucksack-Listenansicht mit Schnellsuche, Filtern & 3-Balken-Menü (☰):
- Kompakte Listenansicht: Der Rucksack wurde von einem starren Kachelgitter auf eine übersichtliche, scrollbare Listenansicht umgestellt. Jedes Item zeigt Icon, Anzahl-Badge, Haltbarkeitsbalken, Ausrüstungs-Slot, Nähr- und Kampfwerte sowie die Beschreibung.
- Einzeilige Toolbar: Platzsparende Leiste mit Live-Suche, Kategorie-Filter und Sortierung in einer einzigen Zeile.
- 3-Balken Kontextmenü (☰): Schneller Zugriff auf alle Aktionen pro Gegenstand (
Anlegen, Essen/Trinken/Anwenden/Anzünden, Gefäß verwalten, Reparieren, 🏠 Ins Basislager, Wegwerfen).
- Stabiler Zustand: Scrollposition und geöffnete 3-Balken-Menüs bleiben bei Hintergrund-Aktualisierungen (z. B. State-Polls, Ticker) unterbrechungsfrei erhalten.
- NeuOffizielles Ödland-Wiki (
wiki.oedland.lexchaos.de): Das bisherige Handbuch ist vollständig in das neue, strukturierte und durchsuchbare Ödland-Wiki umgezogen. Über das Header-Menü (☰) gelangst du ab sofort direkt zum Wiki.
- BehobenRückreise zur Basis über die Karte öffnete nur das Basisfenster (Bug #8): Wenn du dich an einem entfernten Fundort oder unterwegs befandest und auf dein Unterschlupf-Icon auf der Karte geklickt hast, hat sich bisher nur das Basis-Fenster geöffnet, ohne die tatsächliche Rückreise zu starten. Der Klick auf das Basis-Icon löst nun wie vorgesehen den Reise-Start aus.
- BehobenFahrrad im Basislager wurde am Fahrzeug-Stellplatz nicht erkannt (Bug #9): Fahrräder, die in der Basislager-Truhe gelagert wurden, wurden vom Server nicht als besessen registriert, wodurch der Stellplatz fälschlich als leer angezeigt wurde. Der Stellplatz erkennt nun alle vorhandenen Räder zuverlässig und unterstützt direktes Drag & Drop zum Abstellen.
- NeuEinheitliches Rucksack-Grid & Grid-übergreifendes Drag & Drop:
- Ein Rucksack für alles: Die bisherige Trennung zwischen „Vorräten“ und „Ausrüstung“ wurde aufgelöst. Alle ungerüsteten Gegenstände (Nahrung, Medizin, Materialien, Werkzeuge, Waffen, Kleidung, Rüstung und Behälter) liegen nun in einem einzigen, zusammenhängenden Rucksack-Grid.
- Drag & Drop zwischen Paperdoll & Rucksack: Kleidung, Rüstung und Waffen können direkt per Drag & Drop auf die Paperdoll-Slots gezogen werden, um sie anzulegen. Angelegte Rüstungsteile können direkt aus der Paperdoll in den Rucksack gezogen werden, um sie abzulegen.
- Drag & Drop im Basislager: Rucksack-Gegenstände im Basislager-Tray können direkt in freie Truhen-Zellen gezogen werden, um sie einzulagern. Gegenstände aus der Truhe können auf das Rucksack-Tray gezogen werden, um sie direkt zu entnehmen.
- Freies Verschieben an der Basis: Stationen und Module im Außen- und Innenbereich können flüssig und grid-übergreifend verschoben werden.
- NeuGeschwindigkeitsanzeige während der Reise: Der Reise-Fortschritt zeigt jetzt zusätzlich deine Durchschnittsgeschwindigkeit für diese Reise an (z. B. „🚶 Ø 3.9 km/h“ bei Überladung oder „🚲 Ø 18.5 km/h“ mit Fahrrad) — praktisch, um zu sehen, wie stark dich Gepäck, Verletzungen oder Krankheit gerade ausbremsen.
- BehobenEingabefelder kaum lesbar: Die dekorative Spiel-Schrift (Cinzel) hat keine echten Kleinbuchstaben — eigene Eingaben (Login-Name, Adresssuche, …) sahen dadurch immer wie in GROSSBUCHSTABEN aus. Eingabefelder nutzen jetzt eine normal lesbare Schrift, Überschriften/Buttons bleiben unverändert im Ödland-Look.
29.08.2026
- Neu🚲 Vollständiges Fahrrad-System (11–21 km/h, 250km Reichweite, Basis-Stellplatz & OSRM-Radrouting):
- Dynamisches Reisetempo (11 bis 21 km/h): Besitzt du ein fahrbereites Fahrrad, reist du ab sofort auf echten Straßen und Radwegen (OSRM-Bike-Routing). Dein Tempo skaliert dynamisch zwischen 21,0 km/h (unbeladen / leicht) und 11,0 km/h (voll beladen / überladen).
- 250 km Reichweite & Pannen: Fahrräder nutzen sich mit 0,4% pro gefahrenem Kilometer ab — volle 100% Zustand reichen für exakt 250 Kilometer. Fällt die Haltbarkeit auf 0%, erleidest du eine Panne (Platten oder Kettenriss).
- Verlangsamung bei Panne (-30%): Das Mitschleppen/Schieben eines defekten Fahrrads verlangsamt dein Gehtempo um -30% (3,15 km/h statt 4,5 km/h), bis du es reparierst.
- Fahrzeug-Stellplatz & Fracht-Slots in der Basis: Im Außenbereich deiner Basis steht ein eigener Fuhrpark-Stellplatz bereit (blockiert keine Bau-Grid-Slots). Das Fahrrad besitzt eigene Fracht-Slots (22.000 ml / 15.000 g Stauraum), um deinen Rucksack bei Expeditionen zu entlasten.
- Direkte Wartung & Sofort-Reparatur:
Mit Fahrrad-Flickzeug (+40% Zustand / +100 km), Fahrradschlauch (+30% / +75 km), Schmieröl (+20% / +50 km), Luftpumpe (+15% / +37,5 km; Werkzeug wird nicht verbraucht) oder Fahrradkette (+35% / +87,5 km) direkt reparieren.
- Montage & Ausschlachten an der Werkbank: Fachmännischer Aufbau an Werkbank Stufe 2 oder behelfsmäßig aus Schrott. Wracks lassen sich per Salvage-Rezept in Rohstoffe zerlegen.
- Seltene Funde & Ersatzteile: Intakte Fahrräder sind sehr selten (~1%), aber Ersatzteile und Werkzeuge sind häufig in Läden und Schuppen zu finden. Neue Fundorte (Fahrradständer & Wracks) bieten Optionen zum Schlösserknacken oder Ausschlachten.
- BehobenEigene Heimatbasis war lootbar: Das reale Wohnhaus an deinem Heimat-Standort konnte als „Verlassenes Haus" (oder andere Gebäude-Kategorie) im Umgebungsradar und als Fundort auftauchen und geplündert werden. Die eigene Basis ist jetzt grundsätzlich davon ausgeschlossen.
- NeuHeimatbasis mit eigenem, gut erkennbarem Icon: Größer, mit grünem Leuchtring, hebt sich klar von normalen Fundort-Markern ab — und bleibt jetzt auch sichtbar, während du unterwegs oder am Fundort bist.
- VerbessertBasislager-Truhe & Basis-Grids überarbeitet: Jede gebaute Lagerkiste erweitert das Basislager jetzt um +8 statt +4 Plätze (rückwirkend für bereits gebaute Kisten). Die Innen-/Außengrids für Module & Stationen zeigen ihre Zellen jetzt deutlich kompakter an.
- BehobenKlick-Navigation auf der Karte tat gar nichts: Ein Klick auf einen beliebigen Punkt der Karte hat seit Einführung dieser Funktion (27.08.2026) zu einem stillen Programmfehler geführt — es öffnete sich überhaupt kein „🧭 Hierhin reisen“-Popup, egal auf welchem Gerät. Behoben, klappt jetzt wieder.
- Neu🐛 Bug melden im Menü: Über ☰ Menü → 🐛 Bug melden kannst du ab sofort direkt aus dem Spiel heraus einen Fehler oder Verbesserungsvorschlag melden, ganz ohne Umweg über Chat.
- BehobenReisen auf dem Handy ohne Provisorisches Lager komplett blockiert: Wolltest du im Real-GPS-Modus auf dem Smartphone zu einem entfernten Ziel reisen, aber hattest noch kein Provisorisches Lager gecraftet, wurde die Reise bisher rundheraus verweigert. Du reist jetzt auch ganz ohne Lager los — weiterhin mit dem gewohnten Aktionsradius von max. 10 Gehminuten (ca. 750m, mit Fahrrad 1,5km) ab deiner aktuellen Position, das Lager bleibt ein optionaler, bequemer Ankerpunkt dafür.
- Neu🎯 Verfolgen-Modus während der Reise: Der Zentrier-Button oben rechts auf der Karte schaltet während einer laufenden Reise auf Wunsch in einen „Verfolgen“-Modus um, der die Karte automatisch auf deine aktuelle Position mitzieht, statt nur einmalig zu zentrieren. Nebenbei behoben: das einmalige Zentrieren während der Reise tat vorher gar nichts.
- BehobenEssen/Trinken/Verarzten während einer Reise ging nicht: Der Benutzen-Slot lehnte jede Aktion mit „Du bist noch beschäftigt“ ab, solange man unterwegs war — bis zu 4 Stunden lang bei einer langen Reise. Geht jetzt auch während einer laufenden Reise, ohne deine Ankunftszeit zu verändern.
- NeuTraglast & Volumen werden jetzt hart begrenzt: Craften, Beute einsammeln (Gebäude/Radar) und aus dem Basislager entnehmen geht ab sofort nicht mehr, sobald du ca. 15% über deiner Traglast-/Volumengrenze liegst — vorher gab es außer einem Laune-Malus keine echte Grenze. Die Prozent-Anzeige im Inventar zeigt bei Überladung jetzt auch den echten Wert (z. B. „230%“) statt bei 100% zu kappen. Bereits Getragenes bleibt dir dabei erhalten, nur weiteres Einsammeln stoppt.
- GeändertVerletzungen vs. Mangelerscheinungen werden jetzt unterschieden: Gesundheitsverlust durch Hunger, Durst, Kälte oder Krankheit lässt sich nicht mehr einfach mit einem Verband/Medkit wegheilen — das heilt nur noch echten Wund-Schaden. Der durch Mangel verlorene Teil deiner Gesundheit erholt sich stattdessen langsam von selbst, sobald du wieder satt/hydriert bist (auch unterwegs, ohne Basis-Ausbau nötig), oder schneller zu Hause ab Basis-Stufe 2.
28.08.2026
- NeuAtmosphärische Karten-Themes & Interaktiver Karten-Filter:
- 4 Visuelle Kartenstile: Über die neue Stilleiste oberhalb der Karte kannst du das Aussehen der Weltkarte mit 1 Klick anpassen (🌋 Düster / CartoDB Dark Matter, ☢️ Rost mit Verwitterungs-Shadern, 🛰️ Satellit mit hochauflösenden ESRI-Luftbildern und 🗺️ Klassisch für OpenStreetMap).
- Interaktiver Inhalts-Filter: Über den Button
⚙️ Filter lassen sich gezielt Kategorien für reale Gebäude & Läden (Nahrung, Medizin, Werkzeuge/Waffen, Tankstellen, Wohnhäuser), plünderbereite Orte, Naturzonen (Wälder, Gewässer, Steinbrüche), Gefahren/Events, Unterschlupf/Lager und Radien ein- und ausblenden. Deine Auswahl wird dauerhaft im Browser gespeichert.
- BehobenGebäude-Looting Distanz-Validierung & Durchsuchung-Abbrechen: Wenn du dich nach oder während einer Gebäude-Durchsuchung vom Ort entfernst (> 20m), kann die Beute nicht mehr unberechtigt aus der Ferne eingesammelt werden. Das Radar und das Beutefenster warnen mit genauer Distanzangabe und bieten direkte Buttons zum Zurückreisen vor Ort oder sauberen Abbrechen/Verwerfen der Suche an.
- NeuNavi-Zentrier- & Zoom-Button (🎯) auf der Weltkarte: Auf der Karte steht oben rechts ein Schnell-Zentrier-Button im typischen Navi-Stil bereit. Ein Klick zentriert die Karte auf deine aktuelle Position (oder Reiseziel) und zoomt direkt nah heran (Zoomstufe 18). Im Real-GPS-Modus wird zudem ein hochpräziser Satelliten-Abgleich ausgelöst.
- VerbessertSpieler-Icon im Real-GPS-Modus korrigiert (Überlebender 🧍 statt Zelt/Hütte): Wenn du dich im Real-GPS-Modus bewegst, wird dein Charakter auf der Karte ab sofort als pulsierender Überlebender (
🧍) mit blauer GPS-Aura dargestellt statt fälschlicherweise als stationäres Zelt/Hütte. Ein Provisorisches Lager (makeshift_camp) bleibt weiterhin separat an seiner tatsächlichen Zeltkoordinate (⛺) verankert.
- BehobenLive-GPS & Gebäude-Radar repariert: Lokaler Overpass-Dienst für Kartendaten dauerhaft wiederhergestellt; Erkundungs-Marker und Gebäude im 200m-Umkreis spawnen nun zuverlässig bei jedem Schritt im echten Leben, ohne störende Kartensprünge oder Datenverlust bei Gehsprüngen.
- VerbessertFluid-Inventar-Grid ohne lästige innere Scrollbalken: Das Inventargitter passt sich ab sofort flüssig an die Bildschirmbreite an. Innere Scrollbalken innerhalb der Inventar-Box wurden restlos entfernt (
overflow: visible), sodass das gesamte Inventar sauber auf Desktop und Smartphones dargestellt wird.
- NeuLive-Diagnose-System & Debug-Log-Viewer im Dev-Panel: Im Entwickler-Panel steht ein interaktiver Debug-Viewer bereit: Filter nach Loglevel (ALL, DEBUG, INFO, WARN, ERROR), Volltextsuche, 1-Klick-Kopieren und ein System-Status-Abruf (Node-Version, Uptime, Memory-Heap, Entity-Zähler).
- BehobenGroßes Sicherheits-, Engine- & Balancing-Audit (AUDIT_REPORT.md):
- Gebäude-Radar & Loot-Sicherheit: Serverseitige Verifizierung aller Gebäude-Tags gegen Spoofing und Korrektur der Abklingzeiten (Gebäude-Cooldowns laufen nun wie vorgesehen in echten Stunden ab).
- Stale-Snapshot Schutz: Wartezeiten bei Mahlzeiten, Heilung und Tierpflege überschreiben keine zwischenzeitlichen Status-Ticks mehr.
- Haustier-Zähmung: Hungrige Hunde und verletzte Tiere setzen nun das tatsächliche Vorhandensein von Tierfutter, Fleisch oder Verbandszeug voraus.
- Rucksäcke, Kleidung & Schmiede: Rezepte für Sporttasche (+15L), Wanderrucksack (+25L), Cargohose (+4L) und Bleischrott-Einschmelzen freigeschaltet; Taschen und Kleidung spawnen nun auch als Beute in Sport- und Bekleidungsgeschäften.
- Ackerbau-Dünger: Kunstdünger und Knochenmehl im Beet nutzbar.
- UI & PWA Shell v6: Vollständige Wundanzeige (inkl. Frakturen, Prellungen, Erfrierungen), dynamischer Benutzen-Slot, Smartphone-Layout für Aktionsleisten, globale Dialog-Schließung per Escape-Taste und erweiterter Offline-Cache für Schriften und Hilfeseiten.
27.08.2026
- NeuDynamisch expandierendes Inventar-Grid & Volumen-/Traglast-System: Das 2D-Kachel-Inventar wächst ab sofort automatisch nach unten mit, sobald du Gegenstände aufnimmst oder verschiebst (immer mindestens eine freie Leerzeile). Alle Items belegen handliche 1×1-Kacheln und lassen sich ohne Raster-Blockaden frei sortieren. Die Begrenzung erfolgt realistisch über ⚖️ Gesamtgewicht (kg) und 📦 Gesamtvolumen (Liter) mit live Füllbalken. Neuer Paperdoll-Slot 🎒 Rücken / Rucksack: Angelegte Rucksäcke und Taschen (Behelfsrucksack, Sporttasche, Taktischer Rucksack, Wanderrucksack) erhöhen deine Traglast- und Volumenkapazität drastisch.
- VerbessertLayout der Basis-Grids korrigiert & Begrifflichkeiten geschärft: Die Gitter im Außen- und Innenbereich der Basis sowie im Basislager werden nicht mehr überdimensioniert gestreckt, sondern nutzen saubere, quadratische Zellen (
width: max-content). Die Nomenklatur wurde eindeutig geklärt: „🎒 Rucksack (Unterwegs am Mann)“ ist dein 8×5 Tragegitter für Reisen; „📦 Basislager-Truhe (Fester Speicher im Unterschlupf)“ ist dein stationärer Lagerspeicher, der durch das Aufstellen von Lagerkisten zeilenweise (+8 Plätze) vergrößert wird.
- NeuLagerkiste direkt aus dem Inventar in der Basis aufstellen (+8 Basislager-Plätze): Du kannst eine gecraftete oder gefundene Lagerkiste (
storage_crate) ab sofort direkt über den Benutzen-Slot oder über das Behälter-Menü („🏠 In Basis aufstellen (+8 Basislager-Plätze)“) in deinem Unterschlupf aufstellen. Im Rucksack belegt sie 2×2 Felder, in der Basis kompakte 1×1 Zelle. Das Modul erweitert dein Basislager sofort dauerhaft um 1 Reihe (+8 Plätze) und benötigt keine extra Holzkosten mehr.
- BehobenFehler 500 beim Bauen von Lagerkisten & Basis-Modulen (Foreign Key Constraint): Ein Fehler wurde behoben, wenn ein instanzierter Behälter mit enthaltenen Gegenständen als Baumaterial oder beim Zerlegen verwendet wurde. Alle enthaltenen Gegenstände werden nun vor dem Löschen der Kiste automatisch sicher entpackt, sodass der Bau reibungslos durchläuft.
- BehobenFehler 500 beim Laden von Zerlege-Rezepten: Ein Fehler beim Ermitteln der Skill-Level bei Zerlege-Rezepten (
/api/craft/recipes?type=salvage) wurde behoben. Das Inventar- & Handwerks-Menü lädt wieder fehlerfrei.
- VerbessertKompaktes & einklappbares Nahbereichs-Radar (Orte & Zonen < 200m): Die Liste der durchsuchbaren Gebäude und Zonen unter der Karte ist nun standardmäßig kompakt eingeklappt (mit Anzahl-Badge wie
(14) und 1-Klick-Toggle „Liste anzeigen ▼“ / „Einklappen ▲“). Laufende Durchsuchungen und abholbereite Beute bleiben trotzdem immer als kompakte Leiste sichtbar. So bleibt die Kartenansicht auf Desktop und Smartphone stets aufgeräumt ohne lästiges Scrollen.
- NeuProvisorisches Lager (Makeshift Camp) mit 10-Minuten-Umkreisbegrenzung: Wenn du auf dem Mobilgerät mit aktivem Live-GPS spielst und per Auto-Navigation zu entfernten Zonen oder Gebäuden aufbrechen willst, schlägst du automatisch an deiner aktuellen Position ein Provisorisches Lager (
makeshift_camp) auf. Von deinem Lager aus kannst du in einem Radius von maximal 10 Minuten Reisezeit (ca. 750m zu Fuß / 1,5km mit Fahrrad) ausschwärmen (auf der Karte als bernsteinfarbener Kreis visualisiert). Das Zelt schützt deine reale Koordinate vor ungewollten GPS-Resets. Sobald du zum Lager zurückkehrst oder es vor Ort abbaust („⛺ Lager abbauen & einpacken“), wandert das Zelt unbeschadet zurück in deinen Rucksack. Herstellbar im Handwerk aus 1× Plane, 2× Holz, 1× Seil (oder alternativ 4× Stoffreste, 2× Holz, 1× Seil).
- NeuFreie Universal-Navigation überallhin, Hintergrund-Reisen & Real-GPS-Schutz: Du kannst nun per Klick auf einen beliebigen Punkt auf der Karte eine Gehzeit- und Distanzschätzung abrufen und mit „🧭 Hierhin reisen“ direkt dorthin wandern. Entfernte Gebäude und Naturzonen im Umkreis (> 20m) bieten im Radar einen direkten Reise-Button an. Reist dein Charakter und schließt du das Spiel oder den Browser, läuft deine Reise auf dem Server minutengenau weiter (automatische Ankunft beim nächsten Tick oder Login). Auf Mobilgeräten mit Live-GPS reist der Rückkehr-Button nun immer exakt zu deinem aktuellen echten Standort zurück und verhindert versehentliche Resets.
- NeuVollständige Karten-Vereinigung (Reale OSM-Orte & Zonen wie Wälder, Seen, Parks & Steinbrüche auf der Weltkarte): Alle realen Fundorte (Gewässer, Seen, Teiche, Flüsse, Wälder, Baumbestände, Beerendickichte, Parkanlagen, Steinbrüche, Schrotthalden) werden nun genau wie Gebäude dynamisch als reale OSM-Objekte im Umkreis erfasst und auf der Karte sowie im Nahbereichs-Radar angezeigt. Jede Suche nutzt das neue, transparente Beute-Auswahlfenster mit Checkboxen, Gewichtsberechnung und Gefäßabfüllung. Das alte POI-Reisesystem wurde durch die reale Weltkarte abgelöst; Encounters bleiben reine dynamische Zufallsbegegnungen während der Reise!
- NeuReal-World OSM-Gebäude- & Zonen-Looting mit Durchsuchungszeit & Beute-Auswahlfenster: Jedes echte Gebäude und jede Naturzone im Umkreis von 200m wird live gescannt und mit passenden Icons (🛒 Supermarkt, 💊 Apotheke, 🎣 See/Gewässer, 🪵 Wald, 🫐 Dickicht, ⛏️ Steinbruch, 🔨 Baumarkt, 🚗 Kfz-Werkstatt, 👮 Polizei, 🏠 Wohnhaus) auf der Karte und in einer Liste dargestellt. Bist du im echten Leben (via Smartphone Live-GPS) nah genug am Ort (< 20m), startest du die 30-sekündige Durchsuchung. Ein animierter Fortschrittsbalken visualisiert die Suchzeit live. Nach Fertigstellung öffnet sich ein interaktives Beute-Auswahlfenster: Du wählst per Checkbox oder Schnell-Button („Ausgewählte nehmen“ / „Alles nehmen“) genau aus, welche gefundenen Items du einstecken möchtest. Erst beim Mitnehmen greift der Cooldown (24h–144h) und du erhältst deine Scavenging-XP!
- NeuAufgeräumter Header mit Dropdown-Menü & Vitals in der Übersicht: Die doppelten Statusbalken im Header wurden entfernt. Alle Vitalwerte (Gesundheit, Nahrung, Flüssigkeit, Traglast, Protein, Fett, Laune) sind nun gebündelt und übersichtlich im Tab „Übersicht“ zu finden. Der Header enthält ab sofort ein kompaktes Dropdown-Menü (☰) für Profil, aktives Gerät, Changelog, Hilfe, Impressum, Datenschutz und Logout.
- NeuRechtssichere Datenschutzerklärung: Vollständige DSGVO- und TDDDG-konforme Aktualisierung mit präziser Erläuterung aller Spielfunktionen (Single-Device-Session, 1-Klick-Sitzungsübernahme mit Geräte-Token, freiwilliger GPS-Abruf, 100% self-hosted Kartendienste und Betroffenenrechte).
- Neu1-Klick-Sitzungsübernahme & Gespeichertes Profil: Wenn du zwischen PC und Smartphone wechselst, musst du dein Passwort nicht mehr jedes Mal neu eingeben. Ein Klick auf „🔄 Sitzung auf diesem Gerät übernehmen“ holt deine aktive Spielsitzung dank sicherem Geräte-Token sofort auf das gewünschte Gerät!
- NeuSingle-Device-Account-Schutz, Handyerkennung & vollautomatischer Live-GPS-Standort: Pro Account kann zeitgleich nur ein Gerät eingeloggt sein. Bei Anmeldung auf einem zweiten Gerät (z. B. Smartphone) wird die vorherige Sitzung am PC automatisch und sauber abgemeldet. Im Header siehst du ab sofort dein aktives Gerät (📱 iPhone / Smartphone / PC). Auf allen Mobilgeräten wird dein echter GPS-Standort beim Start und im Karten-Tab ab sofort vollautomatisch ermittelt und als Basis übernommen!
- NeuKompaktes Handwerks-Menü mit Suche, Kategorien-Chips & Scroll-Katalog: Rezepte sind ab sofort in einem festen, scrollbaren Menü organisiert. Mit der Live-Suche (🔍), den Kategorie-Filtern (⚔️ Waffen, 🛡️ Kleidung, 🛠️ Werkzeuge, 🍲 Nahrung/Medizin, 🧱 Teile) und dem Schalter „✨ Fertigbar“ findest du blitzschnell jedes Rezept, ohne dass die Seite endlos nach unten wächst.
- NeuUI-Verschmelzung: Inventar & Handwerk vereint + Ausrüstung in der Übersicht: Der Rucksack (Vorräte, Kisten, Action-Slots) und die Werkstatt (Handwerk, Werkbank, Zerlegen, Bauen) leben nun nebeneinander im gemeinsamen Tab „Inventar & Handwerk“. Kein lästiges Hin- und Herschalten beim Craften mehr! Die angelegte Ausrüstung (Paperdoll) ist in den Tab „Übersicht“ umgezogen und vervollständigt dort deinen Charakter-Bogen.
- NeuWerkstatt-Werkzeuge & Handwerks-Qualitäten: Vier essenzielle Werkzeuge (Klauenhammer, Schraubendreher, Schraubenschlüssel, Bügelsäge) mit Haltbarkeiten, 512px-Icons und Crafting-Rezepten. Rezepte zeigen ab sofort das exakte Werkzeug mit Icon an (z. B. 🛠️ Klauenhammer). Ein intakter Werkzeugkasten fungiert als Universal-Set für alle Basis-Handwerkzeuge. Werkzeuge im Basislager können direkt genutzt werden.
- NeuZerlegen & Tier-Fleischerei (Butchering & Salvaging): Erlegte Wildtiere hinterlassen nun echte Kadaver im Rucksack (Wildschwein-Kadaver 32kg, Hirsch-Kadaver 25kg, Wolfs-Kadaver 16kg, Riesennager-Kadaver 2kg, Großer Hecht 3.5kg). Mit einem Messer oder Beil zerlegst du sie fachgerecht in Rohes Fleisch (zum Braten an der Kochstelle), Tierhaut (zum Ledergerben mit Holzasche), Tierfett / Talg (zum Sieden von desinfizierender Talgseife), Tierknochen (zum Schnitzen von Knochennadeln oder Mahlen von Knochenmehl-Dünger), Sehnen und Innereien. Zudem können Kleidung, Schienen und Werkzeuge in Grundrohstoffe zerlegt werden. Neue Begegnungen: Aggressiver Keiler und Wildwechsel am Waldrand.
- NeuBauen im Crafting-Menü: Stationen (Werkbank, Schmiede, Chemielabor, Kochstelle) und Basis-Module (Gartenbeet, Kompost, Wassersammler etc.) baust du jetzt über einen neuen "🏗 Bauen"-Reiter im Crafting-Menü statt im Basis-Tab. Ausbauen und Abreißen bereits gebauter Stationen/Module bleibt wie gewohnt im Basis-Tab.
- NeuBasislager als echte Materialquelle: Bauen, Ausbauen und Craften können Materialien jetzt auch aus dem Basislager bezahlen, nicht mehr nur aus dem Rucksack — Rucksack und Basislager zählen zusammen.
- NeuKomposthaufen muss jetzt aktiv gefüttert werden: Der Komposthaufen läuft nicht mehr automatisch mit fester Rate, sondern braucht regelmäßig Bioabfall (Fleischreste, Fisch oder Beeren). Ohne Fütterung sinkt der Fütterstand mit der Zeit, bei zu wenig läuft die Kompostierung langsamer und stoppt irgendwann ganz. Gut gefüttert gibt's einen Tempo-Bonus. Neuer Fütterstand-Balken und „Füttern"-Button im Basis-Farmpanel.
- BehobenAusrüstung anlegen: Funktioniert wieder wie erwartet.
- GeändertKräutertee heilt nicht mehr sofort komplett: Ein Schluck lindert Erkältung/Auskühlung jetzt spürbar statt sie augenblicklich vollständig zu heilen — bei stärkeren Fällen braucht es mehrere Schlucke, bis du wieder ganz gesund bist.
- BehobenVerpacken im Behälter-Menü: Das Dropdown zum Hineinlegen von Gegenständen in Kisten/Behälter listet jetzt auch stapelbare Vorräte (Stoffreste, Lebensmittel etc.), nicht mehr nur Einzelstücke. Beim Verpacken eines ganzen Stapels wandert jetzt auch wirklich der komplette Stapel hinein.
- BehobenKein "Geschenk"-Gefäß mehr bei zu voller Fracht: Reichte die Gefäßkapazität beim Fertigstellen eines Rezepts (z. B. Wasser abkochen) nicht ganz aus, bekamst du in seltenen Fällen trotzdem eine zusätzliche Flasche geschenkt. Jetzt läuft überschüssige Flüssigkeit stattdessen ungenutzt aus.
- VerbessertLogin-Sicherheit: Zu viele fehlgeschlagene Login-Versuche in kurzer Zeit werden jetzt serverseitig automatisch kurzzeitig gesperrt.
- VerbessertGefäß-Optik & vergrößerte Icons: Bei Flüssigkeitsgefäßen (Feldflaschen, Plastikflaschen, Kanistern, Bechern) wurde der nicht zutreffende Haltbarkeitsbalken sowie der überlagernde ml-Text entfernt. Stattdessen zeigt ein sauberer, farbiger Füllstandsbalken am unteren Kachelrand das Volumen und die Flüssigkeit an, während die Icons selbst deutlich vergrößert (92 % Kachelfläche) und völlig frei sichtbar sind. Exakte Füllstände in Millilitern werden im Tooltip und im Gefäß-Menü (Klick auf
⚙ / Doppelklick) übersichtlich dargestellt.
- VerbessertGrößere & deutlich erkennbarere UI-Gestaltung: Sämtliche Rucksack- und Basis-Kacheln wurden responsiv vergrößert. Item-Icons, Anzahl-Badges (mit kontrastreichem Hintergrund), Füllstands- und Haltbarkeitsbalken, Aktions-Slots (Benutzen, Papierkorb) sowie Ausrüstungs-Slots im Paperdoll wurden geschärft und für alle Bildschirmgrößen lesbar gestaltet.
- VerbessertBehälter-Menüs & flüssiges Drag & Drop: Das ungewollte Aufpoppen von Gefäß- und Kisten-Menüs beim einfachen Anklicken oder Ziehen wurde entfernt, sodass Gegenstände völlig ungestört im Rucksack bewegt werden können. Behälter öffnen sich nun gezielt über ihren Aktions-Button (
⚙ / 📂) oder per Doppelklick (dblclick).
- NeuPapierkorb / Item-Löschen im Inventar: Neben dem Benutzen-Slot gibt es nun einen Papierkorb-Slot (
#trash-slot), auf den Gegenstände per Drag & Drop gezogen werden können, um sie unwiderruflich wegzuwerfen/zu löschen. Im Dev-Panel steht zusätzlich ein Schnell-Button zur Verfügung, um das gesamte Inventar auf einmal zu leeren.
- BehobenItem-Verschieben im Rucksack-Grid (Drag & Drop): Fehler behoben, bei dem instanziierte Gegenstände (Gefäße, Werkzeuge) oder Items beim Verschieben im Vorräte-Grid mit „Kein Platz“ abgewiesen wurden. Natürliches Einrasten in Nachbarzellen via
Math.round, robuste Normalisierung aller Item-ID-Formate auf dem Server und Unterdrückung ungewollter Touch-Gesten-Abbrüche.
- VerbessertGrid-Proportionen in der Basis & 1-Klick-Einlagern im Basislager: Die Zellen im Außen- und Innenbereich der Basis wurden von übermäßiger Breitstreckung befreit und haben nun wieder kompakte, proportionierte Kantenmaße. Das Basislager bietet nun eine visuelle Rucksack-Leiste („Vorräte im Rucksack“), mit der Gegenstände per Mausklick ohne Dropdown direkt eingelagert werden.
- BehobenLagerkiste im Innenbereich der Basis bauen: Das Innenmodul „Lagerkiste“ (
storage_module) erkennt nun instanziierte Lagerkisten aus dem Rucksack korrekt als Baumaterial. Die Baukosten wurden auf 1× Lagerkiste + 2× Holz angepasst; das Modul wird auf dem 1×2 Innenbereich-Grid platziert und schaltet zusätzlichen Stauraum im Basislager frei.
- VerbessertKein horizontales Scrollen im Inventar: Das Rucksack-Grid (8 Spalten Vorräte, 6 Spalten Ausrüstung) skaliert nun fließend mit der Fensterbreite ohne jegliches horizontales Scrollen. Auf schmalen Bildschirmen legt sich der Benutzen-Slot als Drop-Leiste unter das Grid, sodass alle Felder stets ohne seitliches Wischen vollständig im Blick bleiben.
- NeuVollständiges Flüssigkeiten- & Gefäß-Framework: Reales Flüssigkeitsmodell für alle Substanzen (Gereinigtes Wasser, Trübes Wasser, Kräutertee, Benzin, Schmieröl, Antiseptikum, Chemikalien, Reinalkohol). Flüssigkeiten existieren nicht mehr als abstrakte Einzel-Items im Inventar, sondern sind echte Substanzen mit Dichte, Verzehr-/Heilwerten und Milliliter-Volumen in Gefäßen (Feldflaschen, Plastikflaschen, Glasflaschen, Blechbecher, Kanister, Glasfläschchen).
- NeuGefäß-Pflicht bei Rezepten & Crafting: Rezepte für Kräutertee, abgekochtes Wasser oder Antiseptikum verbrauchen Flüssigkeit direkt aus mitgeführten Gefäßen und erfordern freie Gefäßkapazität zum Abfüllen.
- NeuMedizinische & technische Anwendung aus Gefäßen: Flüssiges Antiseptikum desinfiziert Wunden (50ml Verbrauch); Schmieröl pflegt Ausrüstung (+25 Haltbarkeit); Getränke spenden Hydration, Kalorien, Wärme und kurieren Erkältungen.
- NeuGefäß-Aktionen & UI-Modal: Klick auf ein Gefäß öffnet das Gefäß-Menü mit Optionen zum Trinken (250ml Schluck oder ganz austrinken), Anwenden (Wunddesinfektion oder Pflege), Umfüllen in ein beliebiges Zielgefäß (mit Kapazitätsprüfung & Mischungsschutz) sowie Auskippen auf den Boden.
- NeuDrag & Drop direkt in Behälter & Kisten: Gegenstände können per Drag & Drop direkt auf Lagerkisten, Werkzeugkästen oder Erste-Hilfe-Kästen im Grid gezogen werden, um sie darin zu verstauen.
- NeuVerpackungs- & Repackaging-System: Verpackte Gegenstände (Konservendosen, Limo-Dosen, Chipstüten, Energieriegel, Notrationen, Trauma-Sets) hinterlassen beim Essen oder Öffnen automatisch die entsprechende leere Verpackung (Blechbecher/Dosen, Plastikstücke, Stofffetzen).
- NeuContainer-in-Container (Verschachtelte Behälter): Feste Behälter wie Lagerkisten (6 Slots), Werkzeugkästen (4 Slots) und Verbandskästen (4 Slots) lassen sich interaktiv öffnen, um Gegenstände hineinzulegen oder zu entnehmen – inklusive verschachtelter Behälter (Kiste in Kiste) mit Zyklusschutz.
- NeuWassersammler & Fundorte: Der Wassersammler leert Wasser direkt in die mitgeführten Gefäße. Seeufer, Pfützen und Benzin-Absaugen an Autowracks füllen Flüssigkeiten direkt in Kanister und Flaschen ab.
- BehobenBehälter & Flaschen im Vorräte-Grid: Gefäße (Flaschen, Feldflaschen, Kanister) und Kisten/Boxen liegen nun im 8×5 Vorräte-Grid zusammen mit Materialien, statt das 6×3 Ausrüstungs-Grid für Kleidung und Waffen zu überfüllen.
26.08.2026
- BehobenTab „Zustand“ blieb leer bei aktiven Krankheiten: Fehlende Rendering-Funktion behoben — Krankheiten/Infektionen (z. B. Erkältung/Auskühlung) werden jetzt mit Symptomen, Schweregraden und Direkt-Heilungsbuttons (Kräutertee, Kohletabletten, Antibiotika) übersichtlich gerendert.
- BehobenBeim Kreislauf trübes Wasser → Abkochen → Trinken bekamst du eine zusätzliche Plastikflasche aus dem Nichts geschenkt, und der Wassersammler verbrauchte beim Leeren deine Flaschen. Flaschen/Feldflaschen sind jetzt durchgängig permanenter Besitz — sie werden nie mehr erzeugt oder verbraucht, nur noch besessen. Abkochen verlangt dafür eine besessene Feldflasche (Metallgefäß zum Erhitzen).
- GeändertDie Zerlegen-Liste zeigt jetzt nur noch Gegenstände, die du gerade wirklich zerlegen kannst (passende Station vorhanden + Gegenstand im Besitz) — statt aller Zerlege-Rezepte quer durch alle Stationstypen mit ausgegrautem Button.
- GeändertDie Warteschlange an Stationen wächst jetzt mit deren Ausbaustufe (Stufe 1: 2 Plätze, Stufe 2: 3, Stufe 3: 4) statt eines festen Limits von 3 für jede Stufe.
- NeuAnatomie- & Wundensystem (Gliedmaßen, Knochenbrüche & Frakturschienen) — 6 gezielte Trefferzonen (Kopf, Oberkörper, linker/rechter Arm, linkes/rechtes Bein). Eingehender Schaden wird durch die an der jeweiligen Trefferzone getragene Rüstung absorbiert (z.B. Helm für Kopfschüsse, Beinschienen für Beintreffer). Schwere stumpfe Schläge können Knochen brechen; ungeschiente Beinbrüche verlangsamen Reisen um 75%. Neue Behelfsschiene (`makeshift_splint`) stabilisiert Frakturen.
- NeuSchwerestufen, Verbands-Güte & Skill-Erfolgschance — Wundschweren 1 (Leicht) bis 3 (Kritisch). Verbände stillen Blutungen, Antiseptikum/Kräutersalbe reinigt das Wundbett (Desinfiziert + frisch verbunden = 0% Infektionsrisiko). Gestaffelte Verbands-Güte: Improvisierte Stoffbandage (`makeshift_bandage`) hält 6h (Handcraft mit Messer), Standard-Verband hält 18h, Steriler Notfallverband hält 36h keimfrei. Der Medizin-Skill bestimmt die Erfolgschance beim Behandeln (ungeübte Charaktere riskieren das Verrutschen des Verbands).
- NeuBehälter- & Flüssigkeitssystem (Flaschenkreislauf & Wassergewinnung) — Beim Trinken von gereinigtem/trübem Wasser oder Limonade landet die leere Flasche (`plastic_bottle`) bzw. Dose im Rucksack. Konservendosen hinterlassen leere Blechdosen (`tin_cup`). Das Leeren des Wassersammlers erfordert leere Flaschen/Kanister im Inventar. Neue Items: Feldflasche (`canteen`), Blechkanister (`jerrycan`), Absaugschlauch (`rubber_hose`) und Benzin (`gasoline`).
- NeuWerkzeug-Pflicht bei Rohstoff-Gewinnung — Steinbrüche (`quarry`), Wälder und Gewässer belohnen passende Ausrüstung (Spitzhacke für Erz/Stein, Handbeil für Holz, Angelrute für Fische).
- NeuHochauflösende 512px Post-Apo Icons & vergrößerte UI-Anzeige — 109 Items, Waffen, Werkzeuge, Stationen, Module, Fähigkeiten und Basisstufen erstrahlen nun in gestochen scharfer 512px-Auflösung aus den lizenzierten Post-Apo Asset Packs. Per Bilderkennung optimal zugeordnet und im gesamten Interface (Rucksack-Grid, Ausrüstung, Werkbank, Modulkarten) vergrößert und stimmig inszeniert.
- NeuDynamische Landwirtschaft & Kräuteranbau (Beete & Kompost) — Gartenbeete wachsen nicht mehr rein statisch, sondern sind an Bodenfeuchtigkeit (0–100%) und Nährstoffe (0–100%) gekoppelt. Realer Regen füllt Feuchtigkeit auf, Sonnenschein führt zu Verdunstung. Beete können manuell gegossen (verbraucht Wasser) und gedüngt werden (Kompost, Holzasche, Kohle). Bis zu 10x Ernte sammelt sich direkt im Beet.
- NeuFruchtfolge & Heilkräuter — Beete können jederzeit zwischen Wildbeeren und Heilkräutern umgestellt werden. Heilkräuter ermöglichen neue Rezepte wie Kräutertee, Kräutersalbe (Wundversorgung & Entzündungslinderung) und nahrhaften Kräutereintopf.
- NeuKomposthaufen (Außenmodul) — Zersetzt Bioabfälle und organische Reste kontinuierlich zu wertvollem Pflanzendünger (Kompost) für deine Beete.
- NeuHolzasche — Kann an der Kochstelle aus Holz gewonnen und als Mineraldünger oder Salbenbasis verwendet werden.
- NeuRechtssicheres Impressum (§ 5 DDG, § 18 Abs. 2 MStV) und vollständige Datenschutzerklärung (DSGVO & TDDDG) hinzugefügt — direkt erreichbar über das Login-Gate, den Spiel-Header und alle Info-Seiten.
- Neu100% lokale Schriftarten (Self-Hosted Fonts) — Cinzel & UnifrakturCook werden nun vollständig lokal vom eigenen Server ausgeliefert; externe Google Fonts CDN-Aufrufe komplett entfernt (DSGVO-konform).
- BehobenBeim Neuladen der Seite blitzte für den Bruchteil einer Sekunde die Login-Maske auf (FOUC beseitigt: Login-Gate startet unsichtbar und wird nur für unangemeldete Sitzungen eingeblendet; Spielansicht wird erst nach vollständigem Laden der Daten sichtbar).
- NeuTag-/Nacht- und Lichtquellen-Mechanik — Nutzt die reale Sonnenstands-Berechnung am Standort. Unterwegs in der Dunkelheit ohne Lichtquelle verdoppelt sich der Launeverlust, und bei Ankünften besteht Sturz-/Auskühlungsgefahr. Lichtquellen (Taschenlampe, Fackel) schützen davor, nutzen sich mit der Zeit ab und gewähren beim Plündern nachts einen Bonus-Fund im Lichtkegel.
- NeuFortbewegungsmittel (Fahrrad) — Ein montierbares und reparierbares Fahrrad verdoppelt die Reisegeschwindigkeit (+100% Tempo) und erweitert den Erkundungsradius von 5.000m auf 8.000m. Reiseschäden (Platten, Kettenriss) lassen sich mit dem neuen Fahrrad-Flickzeug oder Reparatur-Kits beheben.
- NeuErweiterte Krankheiten & Symptome — Echte Erreger-Simulation (Ruhr bei unsauberem Wasser, Parasiten bei rohem Fleisch/Fisch, Lungenentzündung bei schwerer Kälte, Unterkühlung).
- NeuMedizin & Tees — Kohletabletten und Antibiotika neutralisieren Infektionen; heißer Kräutertee an der Kochstelle wärmt auf und befreit die Atemwege; Unterkühlung kuriert auch durch warme Bettruhe zu Hause.
- GeändertDer Tab „Verletzungen" wurde zum umfassenden „Zustand"-Panel ausgebaut (Krankheiten und Wunden mit Symptomen, Verlaufsgraden und direkten Kurier-Buttons).
- NeuDiese Neuigkeiten-Seite — Link „Neuigkeiten" im Spiel-Header, direkt neben „Hilfe".
- GeändertDas Handwerk-Menü komplett überarbeitet — Stationen sind jetzt anklickbar (statt Dropdown), jede Station hat ihr eigenes Menü mit der bekannten Werkbank (Zutaten reinziehen), Rezepte bleiben dabei sichtbar und lassen sich per Klick direkt in die Werkbank laden. Zeigt jetzt außerdem an, woran ein Rezept konkret hakt (fehlende Zutat, Werkzeug, Skill-Stufe, Stationsstufe) statt den Button nur stumm zu deaktivieren.
- BehobenDie Werkbank leerte sich nach jedem einzelnen Craften — Zutaten mussten für mehrere Stück immer wieder neu reingezogen werden.
- BehobenPro Station wurden zusätzlich zu den passenden immer auch alle Von-Hand-Rezepte angezeigt.
- BehobenZiehen auf den Benutzen-Slot im Rucksack (bzw. Ausbauen/Entfernen bei Basis-Modulen/Stationen) gab keine Rückmeldung — der Gegenstand verschwand kommentarlos.
- BehobenDrag&Drop im Inventar/Basis-Grid ruckelte spürbar und reagierte träge, vor allem auf dem Handy — inklusive einer merklichen Verzögerung, bis ein verschobener Gegenstand sichtbar an seiner neuen Stelle ankam.
- BehobenDas Spiel fühlte sich bei schneller Bedienung insgesamt manchmal träge an — allgemeine Reaktionsgeschwindigkeit spürbar verbessert.
- Neu11 neue Items und 12 neue Rezepte — verstärkte Rüstung (Helm, Handschuhe, Beinschienen, Stiefel), eine gehärtete Weste und ein gehärteter Speer, ein Kampfmesser, ein Notfallverband, Räucherfleisch/-fisch (verderben nicht) und ein Festmahl. Die bisher ungenutzten höchsten Ausbaustufen von Werkbank, Schmiede, Chemie-Labor und Kochstelle bringen damit endlich eigene Rezepte.
- BehobenDer angespitzte Stock ließ sich bisher gar nicht als Waffe ausrüsten.
- BehobenAusrüstung, die über eine Stations-Warteschlange gefertigt wurde (z.B. Holzspeer, Schrottweste, Schrotthelm), landete fälschlich als normaler Stapel-Gegenstand statt als anlegbares Ausrüstungsstück im Inventar.
- NeuAusführliches Spieler-Handbuch als eigene Seite — Link „Hilfe" im Spiel-Header (öffnet in neuem Tab), deckt alle Spielsysteme mit den echten Zahlen/Formeln ab.
- GeändertHunger und Durst grundlegend überarbeitet und in Nahrung und Flüssigkeit umbenannt — statt eines abstrakten 0–100-Balkens jetzt echte Kalorien (kcal), Protein und Fett sowie Flüssigkeit in Millilitern, mit eigenen Anzeigen im Übersichts-Panel.
- BehobenZiehen von Gegenständen im Inventar per Touchscreen blieb auf dem Handy hängen oder ruckelte spürbar.
25.08.2026
- NeuEchte Körpertemperatur mit Unterkühlung/Hitzschlag. Kleidung mit Isolationswert (Rüstung) schützt jetzt spürbar vor Kälte; Sonne/Bewölkung wirken sich auf die Laune und den Beeren-Ertrag des Gartenbeets aus.
- NeuDer Wassersammler hat jetzt einen echten Tank, füllt sich wetterabhängig (mehr bei echtem Regen am Heimatstandort) und lässt sich manuell leeren; alternativ lässt sich trübes Wasser an der Kochstelle abkochen. Die Kopfzeile zeigt jetzt außerdem die lokale Uhrzeit (Tag/Nacht) am Heimatstandort.
- NeuFlüssigkeit als eigenes Bedürfnis neben Nahrung eingeführt (noch am selben Tag zu „Nahrung & Flüssigkeit" mit echten Kalorien/ml weiterentwickelt, siehe oben).
- BehobenNach Reise-Start (v.a. „Nach Hause") blieben Karte und Kopfzeile manchmal hängen, ohne die Ankunft zu erkennen.
- NeuAngeln und Holzsammeln dauern jetzt spürbar, mit frei wählbarer Dauer und Fortschrittsbalken, statt sofort ein Ergebnis zu liefern.
- BehobenInventar, Übersicht und Karte aktualisierten sich teils erst nach manuellem Neuladen — jetzt sofort bei Tab-Wechsel bzw. laufend im Hintergrund.
- BehobenManche Fundort-Kategorien (u.a. Krankenhaus) konnten von häufigeren Kategorien dauerhaft verdrängt werden und tauchten praktisch nie auf.
- NeuDas Reiseziel lässt sich jetzt auch während einer laufenden Reise noch wechseln.
- GeändertDen kaputten und überflüssigen „Abbrechen"-Button in Encountern entfernt — bestehende Ausweich-Optionen direkt in den Encounter-Texten decken das ab.
- BehobenAuf dem Handy musste die ganze Seite seitlich gescrollt werden (mehrere Layout-Fixes für Inventar, Basis-Grid und Kopfzeile).
- BehobenSee- und Wald-Fundorte lagen oft praktisch aufeinander.
- GeändertFundorte funktionieren jetzt deutschlandweit statt nur zuverlässig in NRW.
24.08.2026
- BehobenTooltips wurden am Rand von Inventar-/Basis-Grids abgeschnitten.
- BehobenNach einer kurzen Reise (unter 20s) blieb der Fortschrittsbalken manchmal rot hängen bzw. es wirkte, als würde man nach Hause teleportiert.
- NeuFünf weitere Fundort-Kategorien — Werkstatt, Getränkemarkt, Feuerwache, Polizeiwache, Industrieanlage.
- NeuAuf der Erkundungskarte ist das Basis-Icon jetzt klickbar (springt zur Basis); Fundort-Marker bleiben jetzt auch während einer laufenden Reise sichtbar.
- NeuGrundüberarbeitung der Fundorte — echte Orte aus OpenStreetMap statt zufälligem Fallback, inklusive Angeln an echten Seen und Holzsammeln im echten Wald (beide garantiert immer verfügbar, mit Mindestabstand zur Basis).
- NeuDie Basis hat jetzt echte Innen-/Außenbereich-Grids mit Platzbedarf pro Modul/Station statt einer abstrakten Slot-Zahl; Stufe 1 bietet von Anfang an Platz für Kochstelle plus Lagerkisten, inklusive neuer Ausbauen/Entfernen-Slots für Module und Stationen.
- BehobenDie Kochstelle ließ sich zwischenzeitlich gar nicht bauen; Stationen ließen sich nicht per Drag&Drop verschieben.
- BehobenVerschieben von Gegenständen im Inventar/Basislager schlug manchmal fälschlich mit „Kein Platz" fehl.